项目火星番茄化肥提炼与化学合成

化肥提炼与化学合成

六种基础元素(N/P/K/Ca/Mg/S)的提取链,以及把垃圾拆成零件、再拼成化学器材的反向配方表。

设计中C++数据表

要解决什么

农场系统的病害表现已经能跑了,但玩家凭什么去治它? 需要一条从「垃圾」到「肥料」的通路,而且这条通路要有游戏性 —— 不能是 「捡三个垃圾,点一下,得到一袋化肥」。

分层

整条链分四层,每一层都能独立成立:

层 名字 举例 来源
L0 垃圾 锈蚀的罐头、废电池、塑料桶 场景里捡
L1 材料 铁皮、锌壳、电解液、石墨棒 拆解 L0
L2 中间体 硫酸、氨水、硝酸钾粗品 化学合成
L3 产物 氮肥、磷肥、钾肥… 精制

关键在于 L1 是零件不是元素。一块铁皮可以拿去修水泵,也可以拿去做硫酸亚铁 —— 同一件东西有两个用途,玩家得做取舍。这才是这条链存在的意义。

六种元素

元素 作用 主要来源
N 氮 促叶片生长 电解液、有机废弃物发酵
P 磷 促根系与开花 骨料、火柴头、某些矿石
K 钾 抗病、抗逆 草木灰、香蕉皮类比物、旧电池
Ca 钙 细胞壁强度 蛋壳、石灰石、混凝土碎块
Mg 镁 叶绿素核心 镁合金零件、海水蒸发残渣
S 硫 蛋白质合成、杀菌 火药、橡胶、火山岩

这六种不是随便选的 —— 它们正好构成缺素症状可分辨的最小集合: 缺氮黄叶、缺磷紫根、缺钾焦边、缺钙卷心、缺镁脉间失绿。 玩家看一眼植株的颜色,就能反推该补哪一种。看得懂的症状 = 不用查攻略。

工艺

目前覆盖四种基本工艺,互相之间可以串联:

工艺 做什么 需要的器材
蒸馏 按沸点分离液体混合物 烧瓶 + 冷凝器 + 收集瓶
发酵 靠微生物把有机物转成可提取态 发酵器 + 温控
过滤 固液分离、提纯 漏斗 + 滤纸 + 支架
酸浸 把金属从矿石/合金里溶出来 耐酸容器 + 加热

工艺之间是有依赖的:想酸浸,得先蒸馏出酸;想蒸馏,得先拼出冷凝器。 器材本身又得靠上一节(拼装合成)拼出来 —— 两条系统在这里咬合上。

器材与零件的反向映射

设计上换了个方向:不是「拼出器材需要哪些零件」,而是问 「垃圾堆里能拆出的哪些零件,恰好能拼成一件器材」。

这样做的实际好处是,地图上散落的垃圾可以被反向设计 —— 想让玩家在这个区域学会蒸馏,就保证这一片能拆出一套完整的蒸馏器材。 关卡设计因此有了抓手。

器材 需要零件 可拆自
烧瓶 玻璃罩、软木塞 废弃灯具、保温瓶
冷凝器 铜管 ×2、接头 冰箱、空调外机
收集瓶 玻璃罐、橡胶垫圈 罐头、密封舱门
过滤器 金属网、滤布 纱窗、防护服
发酵器 塑料桶、密封盖、气阀 储水桶、气囊
加热台 加热丝、陶瓷板、电源线 电炉、烤面包机

待确认

这个模块还在设计阶段,下面几件事需要定下来:

  • 六种元素是否够用 —— 是否需要一个「复合肥」的中间态
  • 酸浸的腐蚀风险要不要做成机制(穿防护服 / 弄坏器材)
  • 器材是否需要耐久与损耗
  • 化学器具清单是否完整(这一项待你确认)