这个项目是干什么的
用来验证并演示蓝图存档功能:把 UE 编辑器里画好的蓝图,原样发布到网页上。
这里放的是 ueblueprint 项目自带的公开示例(Blueprint_WallSconce 的构造脚本),
用来确认渲染管线的完整性 —— 节点坐标、引脚类型、连线走位、Knot 转接点,
全部来自 T3D 文本本身,不依赖任何 UE 工程文件。
我怎么把自己的蓝图放进来
- 在 UE 编辑器里打开蓝图,框选需要发布的所有节点(Ctrl+A 全选也行)。
- 右键 → 复制(Ctrl+C)。此时剪贴板里是一段 T3D 格式的文本。
- 粘贴进一个文本文件,存成
content/projects/<项目>/blueprints/<图表名>.t3d。 - 想加标题和说明,就在旁边放一个同名
.json:
{
"title": "显示用的标题",
"project": "tomato",
"graph": "BP_Farmer:Look",
"summary": "这张图做了什么",
"order": 10
}
- 提交 → 构建期自动扫描、校验、生成页面。不需要改任何代码。
一个细节
T3D 里保存了节点的 NodePosX / NodePosY,所以网页上的节点摆位和你在编辑器里
看到的一模一样。连线也一样 —— 该拐弯拐弯,该穿过 Knot 就穿过 Knot。
蓝图存档
在 UE 编辑器里框选节点复制,就能在这里看到图和连线。
最后更新:2026/9/15