模型Q版角色(星徽头盔)

面 + 特征边:看模型布线怎么撑起形体 · 拖动旋转 · 滚轮或双指缩放 · 手机上上下滑动仍可翻页

一句话

戴一顶正面有五角星的盔、右手把一把大剑举在身侧的 Q 版角色,左手张开。

为什么给这一条开了双面

这个模型的头和脸是单层曲面 —— 纸片一样,没有厚度。

three.js 默认只画正面(背面剔除),于是从正面看的时候,脸的朝向背对相机的那部分被剔掉, 脸上就出现一个很显眼的黑洞。这不是加载失败,是这类薄壳低模的常见毛病。

所以这条单独写了 viewer.faceSide: double(双面渲染),洞就补上了。 代价是这条的渲染量翻倍 —— 但六千五百面实在太小,看不出差别。 其余的模型都还是单面,没动。

没有贴图

同样是 0 个材质、0 张图片、网格没有 UV。纯几何,所以是灰模。 形状都在:五角星、腰带扣、剑、靴子上的环。